Результаты поиска

Зомби прошли по Уфе парадом

12 Июл 2010, zombie. Рубрика: Новости
Метки: ,

В воскресенье в Уфе состоялся парад зомби. Около 80 молодых людей, загримированные под живых мертвецов, прошлись по проспекту Октября от остановки «Городской дворец культуры» до здания Госцирка. Организатор шествия, участница уфимского клуба любителей японской культуры «Тринити» Анастасия Ужегова разместила информацию о планируемом флешмобе на своей персональной страничке в социальной сети. Идею провести парад зомби подержали […]

4.15 Как запустить OpenGL на весь экран?

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

В OpenGL нет полноэкранного режима, только оконный. Это, однако, не проблема - ничто не мешает сделать окно размером во весь экран (скажем, 1024x768); истинные размеры экрана можно получить с помощью функции GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN). Как это скажется на производительности - целиком зависит от драйвера видеокарты. В идеале, он должен понимать такую ситуацию как особую. Кстати, драйвера для […]

4.12 Трафарет II

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Ранее вы познакомились с наложением трафарета, состоящего из массива бит 32х32 точки. Недостатки такого трафарета в его небольшой площади и в том, что каждый его элемент является битом, т.е. у такого трафарета всего две зоны(рисуем и не рисуем). Далее вы познакомитесь с полноценным трафаретом. В OpenGL есть буфер трафарета, который предоставляет огромные возможности для […]

4.11 Логические операции

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Логические операции позволяют вам складывать цвет фрагмента, находящегося в буфере, с цветом, который туда поступает. Этот режим разрешается и запрещается вызовом функций glEnable\glDisable с параметром GL_COLOR_LOGIC_OP. Правило, по которому будут складываться цвета, задается функцией glLogicOp. У нее один параметр - одна из следующих констант, определенных в файле gl.h. /* LogicOp */ #define GL_CLEAR 0x1500 […]

4.4 Прозрачность

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     С помощью четвертого компонента цвета можно получать различные эффекты наложения объктов друг на друга, наложения цветов и т.п. Здесь я расскажу о наиболее нужном и распрострененном эффекте - прозрачности объектов. Для того, чтобы разрешить обрабатывать четвертый компонент цвета вы должны вызвать функцию glEnable с аргументом GL_ALPHA_TEST. Для получения требуемого эффекта прозрачности нужно разрешить наложение […]