Результаты поиска

Об авторе

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     С раннего дества увлекался всевозможными головоломками, искал пищу для мозгов. Уже в восемь лет в пионерском лагере занял второе место по шахматам, это было одно из первых достижений. С 13 лет активно увлекся математикой. Так я попал в вечернюю школу "Авангард" при МИФИ. Через два года поступил в спецшколу при МФТИ. Надо сказать, что […]

Предисловие

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Эта книга является самоучителем по популярной библиотеке OpenGL. OpenGL - Open Graphics Library, открытая графическая библиотека. Термин "открытый" означает независимый от производителей. Имеется спецификация(стандарт) на OpenGL, где все четко задокументировано и описано. Библиотеку OpenGL может производить кто-угодно. Главное, чтобы библиотека удовлетворяла спецификации OpenGL и ряду тестов. Как следствие, в библиотеке нет никаких темных мест, […]

26 июня 2008 года началось альфа-тестирование русскоязычной версии игры. Из этого следует что поклонники данной online игры в скором времени будут иметь возможность играть в официальную русскую версию. Все новости и подробности можно читать тут

О зомби

14 мая 2008, zombie. Рубрика:

5 научных причин существования зомби Многим людям не по себе на кладбище, даже если у них есть оружие для защиты. Почему? Потому, что на некотором инстинктивном уровне все знают: зомби пока не появились, но это всего лишь вопрос времени. Наша культура полна рассказами о живых мертвецах, которые бродят по Земле, от древних сказаний до комиксов. […]

Комментарии к записи Работа с бесплатной библиотекой tokamak отключены

Для начала работы нам нужно подключить соответствующие библиотеки. Это делается следующим способом: #include "tokamak.h" #pragma comment(lib, "include\\lib\\tokamak.lib") и опишем 2 переменные: neSimulator * sim; neAllocatorDefault all; Далее будем создавать функции для простоты использования их в программе. 1. Первая функция будет инициализацией, назовем ее PhysicInit. Функция будет иметь два целочисленных входящих параметра rigidBodies и animatedBodies, первая […]

Creative Labs готовит SoundBlaster X-Fi 2

08 Апр 2008, zombie. Рубрика: Новости
Метки:

В то время, как множество владельцев звуковой карты SoundBlaster X-Fi от Creative Technology испытывают множество неудобств из-за недописанного драйвера для Windows Vista, компания спокойно готовит к выходу новое поколение звуковых карт X-Fi 2. В настоящее время об этом продукте ничего не известно. Упоминание о втором поколении X-Fi находится в списке совместимого с Windows Vista оборудования. […]