Результаты поиска

4.15 Как запустить OpenGL на весь экран?

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

В OpenGL нет полноэкранного режима, только оконный. Это, однако, не проблема - ничто не мешает сделать окно размером во весь экран (скажем, 1024x768); истинные размеры экрана можно получить с помощью функции GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN). Как это скажется на производительности - целиком зависит от драйвера видеокарты. В идеале, он должен понимать такую ситуацию как особую. Кстати, драйвера для […]

2.1 Устанавливаем OpenGL

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:
Комментарии к записи 2.1 Устанавливаем OpenGL отключены

Начнем с самого главного, установим необходимое программное обеспечение. Я предполагаю, что Windows у Вас уже установлен и работает, в противном случае, вы купили не ту книгу. Во-первых, установите MSVisualC++6.0 и jdk113 или выше, если вам интересно узнать о написание java-апплетов с использованием OpenGL. Впрочем, java понадобится вам только в седьмой главе. Во-вторых, нам понадобится реализация […]

OpenGL

24 Июл 2008, admin. Рубрика:
Комментарии к записи OpenGL отключены

    OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трехмерную компьютерную графику. Включает более 250-ти функций для рисования сложных трехмерных сцен из простых примитивов. Используется при создании видео-игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях. На платформе Windows конкурирует […]

OpenGL Extensions Viewer 2.33

28 Янв 2008, zombie. Рубрика: Новости
Метки:

OpenGL Extensions Viewer утилита сбора информации о подсистеме OpenGL и её диагностики обновиласть до версии 2.33. В программе внесены новые исправления. Скачать можно тут.

О сайте

11 Дек 2008, admin. Рубрика:
Комментарии к записи О сайте отключены

Данный сайт посвящен созданию компьютерных игр на OpenGL. Это первый проект который я затеял и надеюсь что он будет развиваться. Постараюсь выложить на страницы данного сайта как основы для новичков, так и интересную информацию для профессионалов.

Основы

04 Авг 2008, admin. Рубрика:
Комментарии к записи Основы отключены

OpenGL Игорь Тарасов Первоисточник книги находится на http://opengl.org.ru Содержание: Часть I Глава 1. Введение. 1.1 Что это такое и зачем это нужно? 1.2 Об авторе 1.3 Благодарности Глава 2. Быстрый старт 2.1 Устанавливаем OpenGL 2.2 Давайте что-нибудь изобразим 2.3 Упражнение: "Трехмерные фигуры" 2.4 Переход к новым координатам 2.5 Упражнение: "Cписок трехмерных фигур" 2.6 Поворот координат […]

4.12 Трафарет II

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Ранее вы познакомились с наложением трафарета, состоящего из массива бит 32х32 точки. Недостатки такого трафарета в его небольшой площади и в том, что каждый его элемент является битом, т.е. у такого трафарета всего две зоны(рисуем и не рисуем). Далее вы познакомитесь с полноценным трафаретом. В OpenGL есть буфер трафарета, который предоставляет огромные возможности для […]

4.10 Туман

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Еще одна мелочь, которую мы рассмотрим - это включение тумана. За основу возьмем нашего снеговика. Надо сказать, что ведет туман себя довольно странно. Если его цвет установить белым, то при увелечении плотности тумана снеговик становится полностью белым, причем даже те его места, которые изначально были черными, т.к. не освещались. Когда я установил цвет тумана […]

Скачать

04 Авг 2008, admin. Рубрика:

Книга "OpenGL" Игорь Тарасов скачать Шрифты DS Zombie Cyr (скачать) DS Stamper (скачать) DS Eraser2 (скачать) Beast Impacted Regular (скачать)

3.8 Резюме

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

Ну вот, вы еще на один шаг продвинулись в изучении библиотеки OpenGL. Теперь вы имеете представление о том, как рисовать элементарные фигуры. Из примитивов вы можете составить фигуры любой сложности.