Результаты поиска

Nokia и Microsoft

15 Фев 2011, zombie. Рубрика: Новости
Метки:

Как уже стало известно в эту пятницу (11 февраля 2011г) финская компания Nokia, некогда мировой лидер в производстве смартфонов, объединилась с компанией Microsoft. Ситуация объясняется тем, что операционная система Symbian используемая в смартфонах Nokia морально устарела и главные конкуренты Apple c системой iOS и другие компании использующие Android от Google стремительно захватывают рынок. Новый альянс […]

4.1 Построение поверхностей

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Существует набор функций для построения сфер, цилиндров и дисков. Эти функции представляют очень мощный контроль за построением трехмерных объектов. Непосредственно рисовать вы будете, используя следующие функции: gluSphere, gluCylinder, gluDisk и gluPartialDisk. В начале книги вы научились строить трехмерные объекты с помощью функций из библиотеки Auxilary Library. Функции aux[Solid/Wire]Sphere, aux[Solid/Wire]Cylinder и aux[Solid/Wire]Cone просто вызывают gluSphere […]

2.7 Упражнение: «Снеговик»

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Используя функцию glRotate, нарисуйте снеговика. Три сферы, шапка - конус, нос - тоже конус, глаза - сфера, рот можно квадратным сделать - glBox. Исходный файл смотрите здесь. Исполняемый файл здесь.      Примечание: Имеется еще один баг в glaux.lib от Microsoft. Кажется, последний из обнаруженных мной. Функция aux[Solid/Wire]Cylinder прежде, чем нарисовать цилиндр, сдвигает и поворачивает […]

     Используя список функций из предыдущего упражнения, нарисуйте эти фигуры в два столбца. Слева - проволочные. Справа - сплошные. Примечание: тут хочу заметить, что в версии glaux.lib от фирмы Microsoft имеется следующий баг: цилиндр и конус рисуются всегда либо проволочными, либо сплошными. Если вы первый цилиндр/конус в программе нарисовали проволочным, то далее все цилиндры/конусы будут […]

Предисловие

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Эта книга является самоучителем по популярной библиотеке OpenGL. OpenGL - Open Graphics Library, открытая графическая библиотека. Термин "открытый" означает независимый от производителей. Имеется спецификация(стандарт) на OpenGL, где все четко задокументировано и описано. Библиотеку OpenGL может производить кто-угодно. Главное, чтобы библиотека удовлетворяла спецификации OpenGL и ряду тестов. Как следствие, в библиотеке нет никаких темных мест, […]

NVSG SDK 4.0 Final Released

24 Янв 2008, zombie. Рубрика: Новости
Метки:

Вышла новая версия NVIDIA Scene Graph Software Development Kit (NVSG SDK) что нового в NVSG 4.0: Support for OpenFlight, COLLADA / COLLADA FX, PLY, and OBJ file formats. FX Composer 2 and mental mill Artist Edition effect interchange. Support for Cg 2.0 and its new G80 features, including Geometry Shaders and Texture Arrays. Significant Animation […]