Результаты поиска

Основы

04 Авг 2008, admin. Рубрика:
Комментарии к записи Основы отключены

OpenGL Игорь Тарасов Первоисточник книги находится на http://opengl.org.ru Содержание: Часть I Глава 1. Введение. 1.1 Что это такое и зачем это нужно? 1.2 Об авторе 1.3 Благодарности Глава 2. Быстрый старт 2.1 Устанавливаем OpenGL 2.2 Давайте что-нибудь изобразим 2.3 Упражнение: "Трехмерные фигуры" 2.4 Переход к новым координатам 2.5 Упражнение: "Cписок трехмерных фигур" 2.6 Поворот координат […]

4.12 Трафарет II

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Ранее вы познакомились с наложением трафарета, состоящего из массива бит 32х32 точки. Недостатки такого трафарета в его небольшой площади и в том, что каждый его элемент является битом, т.е. у такого трафарета всего две зоны(рисуем и не рисуем). Далее вы познакомитесь с полноценным трафаретом. В OpenGL есть буфер трафарета, который предоставляет огромные возможности для […]

4.11 Логические операции

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Логические операции позволяют вам складывать цвет фрагмента, находящегося в буфере, с цветом, который туда поступает. Этот режим разрешается и запрещается вызовом функций glEnable\glDisable с параметром GL_COLOR_LOGIC_OP. Правило, по которому будут складываться цвета, задается функцией glLogicOp. У нее один параметр - одна из следующих констант, определенных в файле gl.h. /* LogicOp */ #define GL_CLEAR 0x1500 […]

2.8 Анимация

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Давайте оживим нашего снеговика и добавим интерактивность. Для этого надо отрисовывать кадры и реагировать на внешние события от клавиатуры или мыши. Для отрисовки кадров их надо как-то различать. Для этого мы в функции display вводим переменную time типа int с модификатором static. Создайте новый проект и в функцию display введите следующее: "static int time=0;". […]

2.1 Устанавливаем OpenGL

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:
Комментарии к записи 2.1 Устанавливаем OpenGL отключены

Начнем с самого главного, установим необходимое программное обеспечение. Я предполагаю, что Windows у Вас уже установлен и работает, в противном случае, вы купили не ту книгу. Во-первых, установите MSVisualC++6.0 и jdk113 или выше, если вам интересно узнать о написание java-апплетов с использованием OpenGL. Впрочем, java понадобится вам только в седьмой главе. Во-вторых, нам понадобится реализация […]

Об авторе

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     С раннего дества увлекался всевозможными головоломками, искал пищу для мозгов. Уже в восемь лет в пионерском лагере занял второе место по шахматам, это было одно из первых достижений. С 13 лет активно увлекся математикой. Так я попал в вечернюю школу "Авангард" при МИФИ. Через два года поступил в спецшколу при МФТИ. Надо сказать, что […]

OpenGL

24 Июл 2008, admin. Рубрика:
Комментарии к записи OpenGL отключены

    OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трехмерную компьютерную графику. Включает более 250-ти функций для рисования сложных трехмерных сцен из простых примитивов. Используется при создании видео-игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях. На платформе Windows конкурирует […]

Книги

24 Янв 2008, admin. Рубрика:

Несколько книг которые возможно помогут вам в изучении OpenGL и С++ ... Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL Автор: А. В. Боресков Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы […]