Результаты поиска

Константин СИТНИКОВ — ЗОМБИ

07 Окт 2008, zombie. Рубрика:

    Это была самая захудалая хижина, на краю деревни, нечто вроде постоялого двора для приезжих. Вместо привычных русской душе тараканов, по ее бамбуковому полу сновали вереницы крупных рыжих муравьев, а по стенам и потолку шмыгали маленькие зеленоватые чечеко. Содержала ее крепкая женщина со слегка отвислыми грудями и широкими бедрами, обернутыми длинным клетчатым саронгом, на редкость […]

3.3 Линии

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Для линий вы также можете изменять ширину, цвет, размер, сглаживание. Если вы зададите разные цвета для начала и конца линии, то ее цвет будет переливающимся. OpenGL по умолчанию делает интерполяцию. Так же вы можете рисовать прерывистые линии, делается это путем наложения маски при помощи следующей функции: void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern );      Второй […]

2.6 Поворот координат

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Теперь рассмотрим вращение координат. Создайте новый проект с именем Rotate. Переименуйте glaux.c в rotate.c В функцию display вставьте следующий код: glColor3d(1,0,0); auxSolidCone(1, 2); // рисуем конус в центре координат glPushMatrix(); // сохраняем текущие координаты glTranslated(1,0,0); // сдвигаемся в точку (1,0,0) glRotated(75, 1,0,0); // поворачиваем систему координат на 75 градусов glColor3d(0,1,0); auxSolidCone(1, 2); // рисуем […]

Zombie

01 Авг 2008, admin. Рубрика:

Тут будет основной проект Когдато давно были такие отличные игры как Doom, Hexen (моя любимая игра), Blood и еще несколько, и до недавнего времени (до выхода Doom3) этот жанр игр (3D Action/Horror) не пользовался популярностью. И вот в этот промежуток времени и возникла идея сделать игру в этом стиле. Проект носит название Zombie, и основной […]

Книги

24 Янв 2008, admin. Рубрика:

Несколько книг которые возможно помогут вам в изучении OpenGL и С++ ... Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL Автор: А. В. Боресков Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы […]