Результаты поиска
Поздравляю всех с выходом нового дополнения World of Warcraft: Cataclysm. Те кто еще не приобрел - бежим в магазин, остальные же - рубаем и изучаем новый мир, механику, инсты ...
Девятый сезон еще не начался, но посмотреть на сеты уже можно сейчас. Как обещает Blizzard 9-й сезон арены начнется через 1-2 недели после выхода нового дополнения World of Warcraft: Cataclysm, который в свою очередь выйдет 7 декабря 2010года. Разбойник (Рога) Друид Охотник (Хантер) Маг Паладин Жрец (Прист) Рыцарь смерти Шаман Воин Чернокнижник (варлок) […]
Epic Citadel: Unreal Engine 3 на iPhone и iPad
04 Сен 2010, zombie. Рубрика: OpenGLМетки: iPad, iPhone
Что такое Epic Citadel? Это приложение написанное группой разработчиков Epic для устройств на iOS использующее движок Unreal Engine 3. Разработка заняла восемь недель. В Epic Citadel пользователь простыми и интуитивно понятными движениями пальцев управляет камерой, путешествуя по сказочному замку. Передвигаясь по миру можно наткнутся как на цирк, базар, собор в центре замка, так и на […]
Примьера Might & Magic: Heroes 6 на gamescom
20 Авг 2010, zombie. Рубрика: НовостиМетки: Heroes, Might & Magic: Heroes 6
Основной премьерой на открытии выставки gamecom стала Might & Magic: Heroes 6 от издателя Ubisoft, где стали известны некоторые подробности об игре и была возможность посмотреть геймплей. В сюжете игры много ссылок на сюжет пятой части - Might & Magic: Heroes 5, но события развиваются на 400 лет раньше чем в предыдущих сериях игры. В […]
Джон Кармак продемонстрировал Rage на iPhone 4
16 Авг 2010, zombie. Рубрика: НовостиМетки: iPhone, Rage
В своем выступлении на QuakeCon 2010, Джон Кармак из Id Software продемонстривовал Rage на iPhone, работающий на 60 кадров в секунду. В демонстрации был использован новый движок ID TEch 5. Кармак опять делает прорыв в новых технологиях, так же как и до этого в нашумевшем Doom 3, который открыл новую эру в игровой индустрии. […]
Сегодня, 28 октября 2009 года, компания Blizzard объявила о новой услуге - "смена расы". Данная услуга позволяет сменить расу персонажа не изменяя при этом фракцию (альянс - орда). Воспользоваться ей можно с 10го уровня или 60го для рыцарей смерти. Причем в услугу, которая стоит 400р, включено изменение внешности и имени. Некоторые тонкости при смене расы: […]
Valve Software анонсировала первое загружаемое дополнение для шутера Left 4 Dead под названием Survival Pack. Помимо двух обещанных кампаний для Versus, в нем появится новый режим Survival. Дополнение выйдет на PC и Xbox 360 этой весной. Кроме того, на «персоналках» станет доступен SDK для создания модификаций. Одновременно в продажу поступит Critic's Choice Edition, включающее оригинал […]
4.15 Как запустить OpenGL на весь экран?
04 Авг 2008, zombie. Рубрика:В OpenGL нет полноэкранного режима, только оконный. Это, однако, не проблема - ничто не мешает сделать окно размером во весь экран (скажем, 1024x768); истинные размеры экрана можно получить с помощью функции GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN). Как это скажется на производительности - целиком зависит от драйвера видеокарты. В идеале, он должен понимать такую ситуацию как особую. Кстати, драйвера для […]
2.6 Поворот координат
04 Авг 2008, zombie. Рубрика:Теперь рассмотрим вращение координат. Создайте новый проект с именем Rotate. Переименуйте glaux.c в rotate.c В функцию display вставьте следующий код: glColor3d(1,0,0); auxSolidCone(1, 2); // рисуем конус в центре координат glPushMatrix(); // сохраняем текущие координаты glTranslated(1,0,0); // сдвигаемся в точку (1,0,0) glRotated(75, 1,0,0); // поворачиваем систему координат на 75 градусов glColor3d(0,1,0); auxSolidCone(1, 2); // рисуем […]
2.4 Переход к новым координатам
04 Авг 2008, zombie. Рубрика:Продолжим рисовать трехмерные фигуры. В предыдущем параграфе вы научились рисовать примитивные трехмерные объекты. Но проблема в том, что они рисуются только в начале координат, т.е. в точке (0,0,0). Для того чтобы изобразить сферу в точке ( x0,y0,z0 ), надо переместить начало координат в эту точку, т.е. надо перейти к новым координатам. Эта процедура, довольно распространенная […]