Результаты поиска

Основы

04 Авг 2008, admin. Рубрика:
Комментарии к записи Основы отключены

OpenGL Игорь Тарасов Первоисточник книги находится на http://opengl.org.ru Содержание: Часть I Глава 1. Введение. 1.1 Что это такое и зачем это нужно? 1.2 Об авторе 1.3 Благодарности Глава 2. Быстрый старт 2.1 Устанавливаем OpenGL 2.2 Давайте что-нибудь изобразим 2.3 Упражнение: "Трехмерные фигуры" 2.4 Переход к новым координатам 2.5 Упражнение: "Cписок трехмерных фигур" 2.6 Поворот координат […]

Обновление WOW 3.3.0 (патч ноут)

10 Дек 2009, zombie. Рубрика: Новости
Метки:

Общее Создание нового персонажа: чтобы предоставить игрокам более подробные сведения о преимуществах и возможностях различных рас, классов и их сочетаний, их описания были изменены. Головокружение: теперь атака монстров со спины не вызывает головокружение у игроков 1-5 уровней и вызывает головокружение с пониженной вероятностью у игроков 6-10 уровней. Отбрасывание назад больше не выбивает игроков из седла. […]

О сайте

11 Дек 2008, admin. Рубрика:
Комментарии к записи О сайте отключены

Данный сайт посвящен созданию компьютерных игр на OpenGL. Это первый проект который я затеял и надеюсь что он будет развиваться. Постараюсь выложить на страницы данного сайта как основы для новичков, так и интересную информацию для профессионалов.

4.12 Трафарет II

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Ранее вы познакомились с наложением трафарета, состоящего из массива бит 32х32 точки. Недостатки такого трафарета в его небольшой площади и в том, что каждый его элемент является битом, т.е. у такого трафарета всего две зоны(рисуем и не рисуем). Далее вы познакомитесь с полноценным трафаретом. В OpenGL есть буфер трафарета, который предоставляет огромные возможности для […]

Предисловие

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Эта книга является самоучителем по популярной библиотеке OpenGL. OpenGL - Open Graphics Library, открытая графическая библиотека. Термин "открытый" означает независимый от производителей. Имеется спецификация(стандарт) на OpenGL, где все четко задокументировано и описано. Библиотеку OpenGL может производить кто-угодно. Главное, чтобы библиотека удовлетворяла спецификации OpenGL и ряду тестов. Как следствие, в библиотеке нет никаких темных мест, […]