Результаты поиска

Обновление WOW 3.2.0 (патч ноут)

11 Авг 2009, zombie. Рубрика: Новости
Метки:

Обновление клиентской части игры World of Warcraft до версии 3.2.0 Призыв Авангарда По всему Азероту и за его пределами нашлось достаточно смельчаков, готовых принять участие в проходящем на северо-востоке Ледяной Короны Серебряном турнире, чтобы потом бросить вызов самому Королю-личу. Под грозовыми небесами рыцари изо дня в день скрещивают копья в поединках, совершенствуясь в воинском искусстве […]

Все игроки которые играли друидами во вселенной World of Warcfaft давно мечтали о смене дизайна своих котов и медведей. Не раз писали на форумах и просили компанию Blizzard ввести хоть какое то разнообразие в их вид. И наконец сбылось! Новом патче разработчики введут смену цветов и раскрасок. Пока что компания обещает изменить лишь кошек и […]

В среду 16 апреля вышло долгожданное всеми фанатами игры World of Warcraft обновление именуемое "Тайны Ульдуара". Что же нового в данном патче, который весит порядка 800 Мб: Первое нововведение это двойная специализация. Теперь нет необходимости каждый раз сбрасывать таланты для похода в рейд или для участия в пвп. Единожды заплатив 1000 голды вы сможете переключать […]

Константин СИТНИКОВ — ЗОМБИ

07 Окт 2008, zombie. Рубрика:

    Это была самая захудалая хижина, на краю деревни, нечто вроде постоялого двора для приезжих. Вместо привычных русской душе тараканов, по ее бамбуковому полу сновали вереницы крупных рыжих муравьев, а по стенам и потолку шмыгали маленькие зеленоватые чечеко. Содержала ее крепкая женщина со слегка отвислыми грудями и широкими бедрами, обернутыми длинным клетчатым саронгом, на редкость […]

Основы

04 Авг 2008, admin. Рубрика:
Комментарии к записи Основы отключены

OpenGL Игорь Тарасов Первоисточник книги находится на http://opengl.org.ru Содержание: Часть I Глава 1. Введение. 1.1 Что это такое и зачем это нужно? 1.2 Об авторе 1.3 Благодарности Глава 2. Быстрый старт 2.1 Устанавливаем OpenGL 2.2 Давайте что-нибудь изобразим 2.3 Упражнение: "Трехмерные фигуры" 2.4 Переход к новым координатам 2.5 Упражнение: "Cписок трехмерных фигур" 2.6 Поворот координат […]

4.12 Трафарет II

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Ранее вы познакомились с наложением трафарета, состоящего из массива бит 32х32 точки. Недостатки такого трафарета в его небольшой площади и в том, что каждый его элемент является битом, т.е. у такого трафарета всего две зоны(рисуем и не рисуем). Далее вы познакомитесь с полноценным трафаретом. В OpenGL есть буфер трафарета, который предоставляет огромные возможности для […]

4.8 Трафарет I

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Зачем это может понадобиться, я не очень представляю. Рисовать прерывистую линию вы уже умеете. Трафарет - это то же самое, только для многоугольников. Вы разрешаете тест трафарета командой glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE). Аналогично, как и в случае с линиями, нужно загружать массив, который задает битовую маску. Размер трафарета строго оговорен - 32х32 пикселя. 32х32 равняется 1024. 1024 […]

4.6 Плоскости отсечения

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     Если вам требуется нарисовать сферу или любой другой объект урезанным, то плоскости отсечения это то, что вам надо. Плоскостей отсечения может быть шесть штук. По умолчанию они все запрещены. Плоскость отсечения включается командой glEnable(GL_CLIP_PLANE0). Ноль на конце GL_CLIP_PLANE означает нулевую плоскость; можно указать один, два, три и т.д. Сама плоскость устанавливается функцией glClipPlane. Первый […]

4.5 Упражнение: «Снег»

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

Ранее рассматривалось приложение "Снеговик". Анимацию создавать вы тоже уже научились. Добавьте косой снег, только сделайте снеговика прозрачным, чтобы снежинки как бы пролетали сквозь него.

4.4 Прозрачность

04 Авг 2008, zombie. Рубрика:

     С помощью четвертого компонента цвета можно получать различные эффекты наложения объктов друг на друга, наложения цветов и т.п. Здесь я расскажу о наиболее нужном и распрострененном эффекте - прозрачности объектов. Для того, чтобы разрешить обрабатывать четвертый компонент цвета вы должны вызвать функцию glEnable с аргументом GL_ALPHA_TEST. Для получения требуемого эффекта прозрачности нужно разрешить наложение […]